Džeriņi ir labākā ēsma līdaku zvejai. Šādas ēsmas noformējuma vienkāršības dēļ daudzi zvejnieki dod priekšroku to pagatavošanai paši. Tas ir diezgan vienkāršs process, kam nav vajadzīgas īpašas prasmes, un visus nepieciešamos materiālus var atrast pat mājās.
Rakstā mēs runāsim par šāda veida paraugiem, kuriem ir zigzaga spēle, kas atgādina čūskas kustību.
Materiāli un instrumenti:
- dižskābarža sliede (biezums 18 mm);
- kartons un zīmulis (lai izveidotu veidni);
- zāģis, finierzāģis;
- vāze;
- fails;
- slīpēšanas mašīna;
- svins (pārkausēšanai), skārda kārba;
- knaibles, knaibles;
- āķi, tinumu gredzeni, stieples cilpu veidošanai;
- krāsa, tīkli, ota un citi krāsu piederumi.
Ražošanas process
Pirmais solis. Izveidot veidni
Vispirms jāizveido veidne, tā tiks izmantota visu nākamo ēsmu ražošanā. Lai izveidotu veidni, nākotnes tukšais materiāls jāizvelk uz kartona un pēc tam jāsagriež. Jums arī iepriekš jānosaka āķu un svaru uzstādīšanas vieta.
Otrais solis Izgrieziet sagatavi
Pēc tam, kad veidne ir izveidota, tā ir jāapļūst uz sliedes ar zīmuli un jāizgriež. Šeit liela nozīme ir koka izvēlei, jo ēsmas spēle būs atkarīga no šī parametra. Turklāt koksnei ir atšķirīgs blīvums, un tas būs svarīgs punkts iekraušanas laikā. Autore kā materiālu izmanto dižskābardis.
Pēc sagataves sagriešanas tas ir rūpīgi jāapstrādā, noņemot asās malas. Tas tiek darīts vise ar failu. Beigās sagatavi sasmalcina uz mašīnas, panākot maksimālu gludumu.
Trešais solis Ēsmas iekraušana
Iekraušana ir vissvarīgākais mirklis, veidojot saraustītas lietas. Ēsmas spēle lielā mērā būs atkarīga no šī parametra. Svinu var sadalīt dažādos veidos, svaru var koncentrēt vienā saraustītajā daļā vai vairākās. Eksperimentāli sasniegta nepieciešamā ēsmas spēle. Piemēram, ja novietojat divus svarus lielos attālumos, ēsmai būs ļoti asa un plaša spēles amplitūda.
Ja slodze tiek uzstādīta priekšgalā, ēsma kļūs slīdošāka un novirzes kļūs garākas. Pat izmantojot manipulācijas ar preču atrašanās vietām, ir iespējams noteikt parauga "niršanas" spēju.
Iekraušanai ēsmas vēdera daļā tiek urbti piemērota izmēra caurumi, ir svarīgi, lai tie būtu simetriski.Kravai jābūt skaidri centrētai uz saraustītās ass.
Lai ēsmu urbtu vajadzīgajā dziļumā, sējmašīnai var pielīmēt līmlentes vai elektriskās lentes gabalu. Tagad jums ir jāizkausē svins un jāielej urbtajos caurumos. Lai sagatave nedeg, koksni var samitrināt.
Galu galā lieko svinu noņem, un grimētāju uzstādīšanas vietu uzmanīgi noslīpē ar smilšpapīru.
Ceturtais solis Lakošana, eņģes un krāsošana
Lai aizsargātu ēsmu no mitruma, tai jābūt piesūcinātai ar laku. Lai to izdarītu, Jerky apmēram 3 minūtes vāra lakā un žāvē.
Pēc tam jūs varat izveidot cilpas āķu piestiprināšanai. Šiem nolūkiem ir ideāli piemērots tērauda stieples biezums 1,2 mm. Skrūves, kuru minimālais garums ir 2,5-3 cm, no tās jāizgriež.Pēc tam urbiet ēsmā caurumus un piestipriniet cilpas uz epoksīda līmes.
Glezniecība sastāv no vairākiem posmiem. Pirmkārt, sagatave jāpārklāj ar baltu krāsu. Šiem nolūkiem varat izmantot aerosolu vai akrila aerosolus. Pēdējos var iegādāties datortehnikas veikalā.
Pēc balta sagataves jāatver ar gaišāku nokrāsu, šajā gadījumā tā ir dzeltena.
Turklāt, ja jums ir jāizveido sloksnes, jūs varat uzlikt režģi paraugam un tā tālāk. Apakšējo daļu ir vēlams krāsot spilgti sarkanā krāsā, tāpēc plēsējs labāk reaģēs uz ēsmu.
Acis tiek uzzīmētas ar suku vai nūjas galu. Vispirms jums jāievieto piliens dzeltenas, un pēc tam tā iekšpusē pilē ar melnu krāsu, tas būs skolēns. Lai iegūtu vēl lielāku reālismu, ēsmu var dekorēt ar dzirksti.
Noslēgumā tiek uzklāti vairāki lakas slāņi, katrs jaunais slānis jāpieliek pēc tam, kad iepriekšējais ir pilnībā izžuvis. Uz ēsmas vajadzētu uzklāt vismaz 5-6 laku slāņus.
Tas ir viss, ēsma ir gatava. Pareizi saliekot, šādam parautam būs spēle ar novirzes amplitūdu aptuveni 20-30 cm.