Šis pārsteidzošais LED pulkstenis ir diezgan vienkāršs projekts, ko gandrīz ikviens var izdarīt.
Tā kā galda tenisa bumbiņas nav orientētas matricā, autoram bija jānāk klajā ar labu veidu, kā parādīt skaitļus. Dizainā, uz kura viņš apstājās, katrai figūrai tiek izmantotas 12 bumbiņas, pēc dažiem eksperimentiem izrādījās, ka tas ļāva iegūt skaidrāko skaitļu attēlojumu.
Visam displejam tika izmantotas 128 bumbiņas.
1. darbība: materiāli / instrumenti:
- MDF 80 * 30 cm (jūs varat aizstāt MDF ar laminātu vai kokšķiedru plātni)
- 128 galda tenisa bumbiņas (baltas, vēlams piena baltas)
- Mazi mēbeļu naglas
- Vecais USB kabelis (strāvas padevei) Arduino nano)
- Kabelis ar spraudni no nevajadzīga aprīkojuma
- Barošanas avots 5V 10A
- Arduino nano
- LED sloksne ws2812b (5m, 30 gaismas diodes / metrs, IP30 klase)
- DS3231 reālā laika pulksteņa modulis
- 3-dzīslu vads (2+ metri)
Instrumenti:
- Mitrera zāģis (vai pietiekams prasmju līmenis, lai bez tā varētu griezt precīzi 30 grādos)
- Hacksaw
- Lodāmurs
- Urbjmašīna vai skrūvgriezis
- 32 mm kronis
- Koka līme
- Karstās līmes pistoli (ar līmi)
- Lukturis
- Smilšpapīrs
Priekšvārds
Bumbu izvēle ir svarīga sastāvdaļa. Ping-pong bumbiņām parasti ir šuve, kas savieno abas puslodes kopā. Tā pati par sevi nav problēma, jo ar pareizu bumbiņu izvietojumu galu galā šī šuve nebūs redzama displejā. Tomēr bieži uz bumbiņām ir izgatavotāja uzņēmuma logotips, kas šajā procesā tiks izgriezts. Jums jāskatās tā, lai logotips neatrodas uz šuves, bet atrodas vienā puslodes pusē. Arī krāsainas bumbiņas nav piemērotas. Ieteicams izmantot bezšuvju galda tenisa bumbiņas bez drukāšanas, taču ne visas no tām var iegādāties.
2. solis: sagrieziet bumbiņas
Katrai bumbiņai būs savs LED. Lai panāktu vislabāko gaismas caurlaidību un labu izkliedi, bumbiņas, no vienas puses, ir jānogriež, padarot tās par sava veida ēnu (piemērs: piemēram, uz ielu lampām). Šiem caurumiem vajadzētu būt pietiekami lieliem (apmēram 30 mm), jo gaismas diodes nebūs iespējams vienmēr stingri novietot centrā.
Lai to izdarītu, blīva materiāla gabalā tiek urbts 32 mm diametra caurums, pret šo caurumu tiek nospiesta bumba, un, no otras puses, izvirzītā daļa tiek sagriezta ar zāģa zāģi. Logotipam vajadzētu nonākt uz nogrieztas daļas, ja tāda ir, un lai pārliecinātos, ka šuve nenokrīt abažūra “priekšējā” pusē - bumba tiek izcelta ar lukturīti.Tas sarežģī uzdevumu, tāpēc ir vēlams izmantot bezšuvju bumbiņas.
3. solis: Bumbu līmēšana rindās
Visās galda tenisa bumbiņās izveidojot caurumus, tie ir jāpielīmē rindās (2 rindas pa 17, 18 un 19 bumbiņām un viena 20 rindas). Šīm rindām jābūt pēc iespējas taisnām, un starp bumbiņām nedrīkst būt atstarpes. Tas ir ērti to izdarīt, novietojot bumbiņas starp abām sliedēm, novietojot tās ar caurumiem uz augšu. Pēc tam bumbiņas tiek salīmētas kopā ar nelielu karstu līmi katrā pusē. Vajadzētu nedaudz līmēt, pretējā gadījumā tas būs redzams beigās.
4. solis: līmēšanas rindas
Tas atkal tiek darīts ar sliežu palīdzību, bet tagad starp tām jau ir rindas. Atkal jums jāpārliecinās, ka ir maz līmes. Uzklājot līmi uz katrām 4 locītavām, rindas tiek nospiestas viena pret otru, lai beigās nebūtu spraugu.
5. solis: rāmis
Rāmis ir iegarena bišu šūna, un tas ir salikts no 6 segmentiem. Saskaņā ar normām galda tenisa bumbiņas diametram jābūt 40 mm, tomēr ražotāji ne vienmēr stingri ievēro šos standartus, tāpēc ir jāņem vērā rāmja izmērs, pamatojoties uz tām bumbiņām, kuras jums izdevās iegūt. Maz ticams, ka bumbiņu līmēšana ir ideāla, tāpēc rāmja izmēru nosaka empīriski.
Pēc rāmja virsmu izgatavošanas tās tiek savilktas, tajā ievietotas rindas, lai pārliecinātos, ka viss saplūst un, ja nepieciešams, tiek pabeigts.
6. solis: LED sloksnes lodēšana
Gaismas diožu sloksne jāsadala daiviņās (viena daļa no 1 gaismas diodes, viena no trim gaismas diodēm, viena no 5 gaismas diodēm un 17 no 7 gaismas diodēm). Segmentus savieno ar vadu atbilstoši attēlam (1 gaismas diode, pēc tam 5, tad visi segmenti ir 17, un beigās ir 3 gaismas diodes).
7. solis: aizmugures siena
No MDF vai kokšķiedru plātnes gar samontētā rāmja iekšējo perimetru tiek izgriezta aizmugurējā siena, uz kuras tiks pielīmēta LED sloksne. Gaismas diožu atrašanās vieta uz lentes un to atbilstība bumbiņām ir redzama zemāk redzamajā shematiskajā attēlā.
8. darbība. Instalējiet LED sloksni
Vadi, kas savieno lentes segmentus, traucē normālu bumbiņu paneļa uzstādīšanu, tāpēc tie ievelkas. Lai to izdarītu, aizmugurējā apvalkā tiek urbti caurumi nedaudz vairāk nekā lentes platumā, un tajos tiek ievietota lente. Pēc tam, kad esat pārliecinājies, ka katrs gaismas diode sasniedz savu bumbiņu, varat noņemt līmlentes slāņa substrātu un pielīmēt tos pie pamatnes.
9. solis: Līmējiet bumbiņas pie rāmja
Panelis ir novietots ar leju uz leju, un katrā saskares punktā tas tiek fiksēts ar nelielu pilienu karstās kausēšanas līmes.
10. darbība: LED paneļa uzstādīšana
LED panelis ir uzlikts uz augšu. Panelis ir piestiprināts ar vairākām mazām neļķēm saskaņā ar principu, kas fiksēts attēla vai fotogrāfijas rāmjos. Tas atvieglos struktūras izjaukšanu gadījumā, ja kaut kas neizdosies, un sniegs iespējas veikt turpmākas modifikācijas.
11. darbība: Elektronika
PLS "mātes" savienotāji tika pielodēti arduino spailēm, pie kurām ir pievienots pulksteņa modulis, barošana un LED sloksne. Lenti darbina tieši no 5V 3A barošanas avota, "dati" ir savienoti arduino caur 300-500 omu rezistoru (nav obligāti, bet ļoti vēlams). Pašu arduino baro no vienas un tās pašas vienības, taču nav nepieciešams lentes jaudu savienot arduino, nav nepieciešams, lai lielas strāvas iet pa arduino ceļiem. Lentes barošanas avots, starp citu, ir vēlams savienots abās lentes pusēs.
12. solis: kods
Lejupielādējot kodu, pārliecinieties, vai tas ir izslēgts!
Pirmkārt, jums jāiestata laiks modulī. Par to, kā to izdarīt lasiet, piemēram, šeit.
Pēc tam jūs varat lejupielādēt galveno kodu. Zemāk varat redzēt kodu, kas tika izmantots pievienotajā video un lielākajā daļā attēlu. (TimeWhiteBackgroundRainbow.ino)
Autore sniedza arī citas programmas. Programma 'CycleThroughDigits.ino' vienkārši skaitās 9999, lai parādītu, kā izskatās visi cipari.OnlyTime.ino vienkārši parāda laiku bez krāsaina fona. Visbeidzot, 'FastledExampleCode.ino' ir kods, ko nodrošina FastLED bibliotēka un kas demonstrē dažas vienkāršas animācijas. Visus failus var lejupielādēt vienā arhīvā raksta beigās.
Šis projekts var būt vairāk nekā parasts skatīšanās. Piemēram, jūs varat pievienot pogas vadību, mainīt spilgtumu atkarībā no apgaismojuma, parādīt tikai dažas krāsas, reaģēt uz mūziku, savienot to ar Wi-Fi. Tā kā projekts ir salikts arduino - iespējas ir plašas.
No sevis. Varbūt ne visi saprata, kā tas darbojas. Projektā tika izmantota nevis parastā RGB LED sloksne, bet gan speciāla lente ar adresi katram LED. Tas ir, katrai gaismas diodei ir sava mikroshēma ar individuālu adresi, tāpēc katru gaismas diodi var izmantot kā displeja "pikseļu".
Lejupielādējiet arhīvu ar skicēm un bibliotēkām
Tas arī viss, veiksmi visiem jūsu darbā!