Kas notiek, ja jūs paņemat kādu klasisku spēli (šajā gadījumā tenisu) un pārceļat to no divām dimensijām uz? Šis ir instrumenta Instructables autors ar segvārdu mischka. Pati ideja nav viņa, bet gan aizgūta no Hackaday, taču ieviešana ir pilnīgi atšķirīga.
Spēles algoritms tiek realizēts uz mikroshēmām, kuru tips ir 4011 (K561LA7) - četri NAND elementi, 4510 (nav tieša analoga, varat mēģināt pārveidot shēmu uz K561IE14) - skaitītājs, 4028 (K561ID1) - binārs decimālais dekodētājs, 555 (KR1006VI1) - taimeris. .
Apple bija vienas pogas peles, un šeit bija vienas pogas kursorsviras, ja jūs varat tās saukt. Precīzi nospiediet pogu, kad bumba lidoja pie jums. Iepriekš vai vēlāk tiek nospiests - bumba netiek pieveikta. Jūs pat varat spēlēt uzreiz divus un pēc tam pārbaudīt, vai ātrums ir labi regulēts:
Pirms koncepcijas sastādīšanas kapteinis novērtē strukturālo:
Impulsi, kuru frekvenci kontrolē mainīgs rezistors, no taimera pulksteņa ģeneratora izejas nonāk uz skaitītāja ieejas. Lai arī tas ir binārs, konversijas koeficients tajā tiek iestatīts tā, lai tas skaitītos tikai no 0 līdz 9. Tā kā skaitītājs ir atgriezenisks, skaitīšanas virzienu var iestatīt, mainot līmeni tapā 10. Binārais kods no skaitītāja nonāk uz dekodētāja, kas kontrolē LED līniju.
No četriem elementiem UN NAV, RS sprūda tiek izmantoti divi. Pārējie divi salīdzina pogu stāvokli ar pirmās un pēdējās gaismas diodes stāvokli. Turklāt pogas ir savienotas tā, ka signāls no tām iziet tikai tad, kad iedegas atbilstošā gaismas diode. Pēc pogas atlaišanas, rezistors nolaiž elementa ievadi, lai uzlabotu trokšņa imunitāti. Šo elementu izejas ir savienotas ar sprūda ieejām, kas kontrolē konta virzienu caur jau minēto izeju 10. Virziena maiņa notiek tikai tad, ja bumba tiek piekauta.
Jūs varat mēģināt modificēt spēli, padarot mainīgu frekvences skaņu dzirdušu, kad bumba tiek kustināta, un trokšņa ģenerators ir ieslēgts pirmajā un pēdējā pozīcijā. Tas ļāva jums spēlēt pie auss, neskatoties uz gaismas diodēm un pat tās neuzstādot. Zināms zēna stāsts, kura vecāki deviņdesmitajos gados, aizejot no darba, paslēpa vadu no monitora. Viņš ieslēdza datoru, uzsāka sacīkšu spēli ar bulttaustiņiem un ļoti labi spēlēja pa ausi. Nu, šodien ir daudz specializētu audio spēļu.
Izlemjot par algoritmu, mischka nekavējoties eksperimentē ar diviem maizes dēļa tipa maizes dēļiem, pielāgojot tam elektrisko ķēdi:
Kad viss sāk darboties pareizi, viņš kādu laiku atliek elektronika un tiek ņemts ķermeņa labā.Atcerieties, kā B.S. Ivanovs savās korpusa grāmatās mājās gatavots sauc par zārkiem? Un šeit ir īstā kaste:
Meistars urbj caurumus gaismas diodēm, pogām, mainīgam rezistoram un slēdzim tajā, kā arī noņem slēdzeni, kas, viņaprāt, neizskatās:
Un tas viss:
Viņš atgriežas pie tāfeles un, pamatojoties uz paveikto, sastāda shēmas:
No diviem maizes plātnes tipa dēļiem tas visu ķēdi precīzi nodod vienai pārseguma plāksnei - arī maizes dēlim, bet kompakts un izturīgs pret vibrācijām:
Domājot, viņš vienkāršo ķēdi: noņem atiestatīšanas pogu un tās savilkšanas rezistoru, skaitītāja 9. tapu savieno tieši ar kopējo vadu. Desmit strāvas ierobežojošo rezistoru vietā tas ieliek vienu parasto, jo vienā mirklī deg tikai viena gaismas diode. Tas ievieto dēli korpusā un savieno ar visu, kas tajā ir uzstādīts:
Aizver lodziņu un varat pārbaudīt, vai shēma ir pareizi pārsūtīta:
Izstrādātājs ierosināja divus spēles uzlabojumus. Slēdzis paralēli otrā spēlētāja pogai ļaus jums spēlēt vienam ar mašīnu, kurai nekad nepietrūkst. Un viens šāviens pēc pogām izslēgs krāpšanos ar ilgstošu vai pastāvīgu aizturēšanu. Es pats piebildīšu, ka pulksteni var salikt arī uz K561LA7, bet tad frekvence būs atkarīga no barošanas sprieguma.